انتقل إلى المحتوى

  • #55 (بدون عنوان)
  • #199 (بدون عنوان)
  • Sample Page
  • الاختبار التحصيلي
  • التعامل مع الأوامر أو المقاطع البرمجية (اللبنات البرمجية)
  • التعامل مع الكائنات ومظاهرها
  • التعامل مع منصة برنامج Scratch
  • النشاط الخامس – اختبر نفسك
  • النشاط الرابع -اختبر نفسك
  • برنامج Scratch وأهميته ومميزاته
  • تنمية المهارات الأساسية للتعامل مع برنامج Scratch
  • مقياس الانخراط في التعلم
  • مقياس الصمود الأكاديمي (ARS-30)