التعامل مع الأوامر أو المقاطع البرمجية (اللبنات البرمجية)

يطلق على الأوامر في سكراتش باسم اللبنات، ويمكن الوصول إلى هذه الأوامر من تبويب المقاطع البرمجية (Code)، كما يمكنك سحب وافلات هذه اللبنات إلى منطقة البرمجة لإنشاء مشروعك. وهناك 9 فئات رئيسية من اللبنات باللوحة الخاصة بها، حيث يكون لكل فئة لون معين، تستخدم من أجل مهام محددة في البرنامج، ويمكنك أيضًا إضافة المزيد من فئات اللبنات البرمجية كملحقات.  ويعرف أيضًا بأنه مجموعة من الأوامر، يتم تركيبها بترتيب معين بمنطقة البرمجة.

منطقة البرمجة

هي المنطقة التي تستطيع إضافة اللبنات البرمجية إليها لتكوين المشروع.

فئات اللبنات البرمجية ووظيفة كل منها

تحريك او نقل كائن

  • الضغط على تبويب المقاطع البرمجية (Code) من شريط التبويبات
  • اختيار مجموعة الحركة (Motion)
  • يحرك كائن
  • الضغط مع سحب الأمر

لنقل كائن

الضغط مع سحب الأمر التالي إلى منطقة البرمجة

دوران او تغيير اتجاه كائن

  • الضغط على تبويب المقاطع البرمجية (Code) من شريط التبويبات
  • اختيار مجموعة الحركة (Motion)
  • لتغيير الدوران: الضغط مع سحب الأمر
  • لتغيير الاتجاه: الضغط مع سحب الأمر 

رسالة محددة

  • الضغط على تبويب المقاطع البرمجية (Code) من شريط التبويبات
  • اختيار مجموعة الهيئة (Looks)
  • يظهر رسالة محددة التي لا تختفي:
  • الضغط مع سحب الأمر 
  • كتابة الرسالة
  • يظهر رسالة محددة تختفي بعد مدة زمنية معينة:
  • الضغط مع سحب الأمر 
  • كتابة الرسالة
  • ضبط المدة الزمنية

تحديد مدة انتظار الكائن :

  • الضغط على تبويب المقاطع البرمجية (Code) من شريط التبويبات
  • اختيار مجموعة التحكم (Control)
  • الضغط مع سحب الأمر   
  • ضبط المدة الزمنية

تنفيذ مقطع برمجي :

  • الضغط على تبويب المقاطع البرمجية (Code) من شريط التبويبات
  • اختيار مجموعة الأحداث (Events)
  • ينفذ المقطع البرمجي باستخدام رمز العلم
  • الضغط مع سحب الأمر  
  • ينفذ المقطع البرمجي باستخدام لوحة المفاتيح
  • الضغط مع سحب الأمر   
  • لأعلى اللبنات بمنطقة البرمجة

تكرار الأمر :

  • الضغط على تبويب المقاطع البرمجية (Code) من شريط التبويبات
  • اختيار مجموعة التحكم (Control)
  • تكرار الأوامر بعدد محدد
  • الضغط مع سحب الأمر 
  • ضبط القيمة المراد تكرارها

تكرار الأوامر عدد لانهائي :

الضغط مع سحب الأمر